Najnowsza wersja programu występuje również w testowej edycji na systemy 64+ i działa równolegle z wersją 32+ programu Artlantis Render i Studio.
Artlantis uznawany jest za najszybsze i najbardziej wydajne rozwiązanie do wykonywania foto-realistycznych renderingów i animacji.
Artlantis 3 umacnia jeszcze swoją przewagę precyzyjniejszym silnikiem Radiosity, nowym zarządzaniem geometrią sceny za pomocą warstw, wzbogaconymi mediami czy uproszczonym sterowaniem oświetleniem sztucznym.
Funkcje programu są intuicyjne i łatwe do opanowania. Artlantis współpracuje z ArchiCADem w zaawansowany sposób - rozpoznaje jego materiały, światła oraz umożliwia wprowadzenie zmian w scenie.
Nowe możliwości
Media
Bogate biblioteki mediów czyli tekstur, shaderów i trójwymiarowych obiektów odgrywają kluczową rolę w projektach. Artlantis 3 oferuje w standardzie kilka istotnych nowych rozwiązań oraz nowych shaderów.

> Przezroczystość Billboard-ów oraz Obiektów (zieleń)
Nowy suwak dostępny jest bezpośrednio w programie, w palecie Inspektor - pozwala ustawić przejrzystość billboardów i obiektów 3D. Dzięki nowej funkcji nie ma już potrzeby dalszej obróbki graficznej renderingów, w sytuacji kiedy zieleń lub postaci ludzkie zasłaniały główny obiekt.
> Odłączanie komponentów sceny
W każdej chwili można odłączyć elementy sceny 3D i zachować je jako elementy wewnętrzne za pomocą narzędzia wyboru wielokątów. Powstały obiekt (AOF) jest łatwy w obsłudze, jako plik zewnętrzny pozostając w pełni zintegrowany ze sceną.
> Edytowalne punkty wstawienia
Punkty wstawienia pozwalają na umieszczanie lub obracanie obiektu w scenie 3D. Wybrany punkt należy wskazać w podglądzie 2D i po wciśnięciu klawisza „D” przeciągnąć go w wybrane miejsce.
> Funkcja szukania w Mediach
Podczas otwierania projektu Artlantis 3 pozwala wyszukać i zastąpić brakujące materiały lub obiekty.
> Nowe biblioteki z Mediami
Biblioteki mediów programu są sukcesywnie wzbogacane o nowe kolekcje, ostatnio wydana płyta Animated People Workers 1 uzupełnia zestaw animowanych trójwymiarowych postaci ludzkich

Warstwy
Nieustanny rozwój mediów (obecnie kilka tysięcy) powoduje wprowadzenie zmian w ich zarządzaniu a także w porządkowaniu geometrii sceny 3D.

> Zarządzanie warstwami
Artlantis 3 posiada przygotowaną strukturę warstw: scena, obiekty, zieleń 3D, lampy, animowane obiekty i billboardy. Można wprowadzać dowolne modyfikacje struktury warstw w projekcie dodając nowe lub usuwając istniejące.
> Automatyczne wstawianie na warstwę
Ustawienia “domyślnych warstw” pozwalają wstawiać media automatycznie na odpowiednią warstwę. Przy dodawaniu nowych billboardów lub obiektów można wybrać wstawianie automatyczne lub ręczne.
> Import warstw
Użytkownicy ArchiCADa otrzymują nową możliwość eksportowania modelu 3D na domyślne warstwy Artlantisa lub wybór zapisu z przeniesionymi warstwami z okna 3D.
> Widoczność według widoku
Dla łatwości obsługi i zwiększenia wydajności, zwłaszcza przy dużych projektach, można ukrywać warstwy, które mogą obciążać okno podglądu (np. rośliny 3D). Funkcję można wykorzystać do prezentacji alternatyw dla danego widoku.
Światła

> Predefiniowane rodzaje lamp
Artlantis 3 posiada 9 różnych predefiniowanych typów oświetlenia dostępnych z menu rozwijanego (Lights inspector). Zmieniając parametry dostępnych źródeł światła, opcje dla lamp mogą być całkowicie niestandardowe — zmieniać można intensywność kolorów, kąt, miękkość cieni.
> Neon Shader
Neon shader został znacząco udoskonalony zarówno pod względem jakości w renderingach jak i szybkości przeliczeń.
Radiosity
Zupełnie nowy silnik renderingu, stworzony specjalnie dla architektury, jest szybszy i dokładniejszy niż kiedykolwiek wcześniej. Żaden inny produkt na rynku nie jest porównywalny z silnikiem Radiosity Artlantisa 3 w szybkości i precyzji renderowania.

> Wyjątkowa jakość
Ogólna jakość odwzorowania renderingu została znacznie ulepszona. Programiści firmy Abvent położyli szczególny nacisk na podobieństwo podglądu sceny i renderingu końcowego.
> Zaawansowane ustawienia
Predefiniowane ustawienia renderingu dla wnętrz i scen zewnętrznych znacznie ułatwiają pracę początkującym. Zaawansowani użytkownicy z pewnością docenią interfejs "eksperta", który pozwala na personalizację ustawień Radiosity.
Najważniejsze cechy
Pełne Radiosity
Nowy, ulepszony silnik renderujący pozwala generować bieżący podgląd radiosity modeli 3D w oknie roboczym. Dzięki temu łatwiej przewidzieć wygląd ostatecznego, wysokiej klasy, renderingu końcowego.
|
| Generator obrazu nieba
Na generowanym automatycznie niebie widoczne są takie obiekty jak słońce, księżyc, gwiazdy i parametryczne chmury (cirrus, cumulonimbus lub stratus a także ich dowolne kombinacje). Niebo wraz z obiektami wpływa na rozkład globalnego oświetlenia.
|
| Automatyczna ekspozycja
Funkcja automatycznej zmiany intensywności światła pomiędzy różnymi warunkami oświetlenia (jak np. zmrok, pełne słońce, oświetlenie sztuczne) bez przeprowadzania niepotrzebnych prób i korygowania ustawień.
|
| Procesy postprodukcyjne
Nowe narzędzie umożliwia edycję gotowego renderingu bez potrzeby korzystania z innych, specjalistycznych programów graficznych. Możliwe są zmiany jasności, kontrastu, nasycenia jak również uzyskania wielu efektów specjalnych (np. ziarno, szkic, rozmycie świateł).
|
| Tworzenie własnych shaderów
Nowe shadery Artlantisa posiadają dodatkowe mapy parametrów (np. specular reflection, shiningness, blur effect, normal mapping). Zaawansowani użytkownicy mogą tworzyć i zachowywać własne materiały.
|
| Bogate biblioteki mediów
Więcej informacji o bibliotekach >
|
|
|
 |
INTERFEJS ŻYTKOWNIKA
- Nowe, ujednolicone skróty klawiaturowe
- Nowy sposób nawigacji za pomocą klawisza "spacja"
- Ujednolicona obsługa myszką:
- kliknięcie lewym przyciskiem pozwala na selekcję i przesuwanie we wszystkich oknach
- prawy przycisk myszki wyświetla menu kontekstowe we wszystkich oknach
PODGLĄD I RENDERING
- Podgląd Radiosity w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem procesorów wielordzeniowych (do 8 rdzeni )
- Podgląd z przełączaniem pomiędzy efektami Radiosity lub OpenGL
- Podgląd OpenGL: szybki lub dokładny z efektami oświetlenia i cieni.
POSTPRODUKCJA, INSPEKTOR
- Procesy postprodukcyjne dla renderingu: kontrast, jasność, filtr koloru
- Efekt rozjaśnienia (Glow)
- Efekt ziarnistości (Grain)
- Efekt malarski (Edge and Pastel)
- Nowe menu dla shadera Neon Light
- Nowe definicje ustawień tła gradientowego (Background Gradient)
PLUGINY
- DWF import (Autodesk Revit, ADT i Autocad 2007)
- Artlantis 3D import : 3DS - DWG - DXF - OBJ - FBX - DWF
- Udoskonalony eksport z ArchiCADa
INSPEKTOR - HELIODON
- Pozycja słońca podyktowana położeniem geograficznym, ustalana manualnie lub powiązana z położeniem kamery
- Edytor chmur
- Zaawansowane parametry: gęstość zamglenia, stopień zanieczyszczeń (Visual Pollution), refleksy soczewek obiektywu (Sun Lens Flare)
INSPEKTOR - SHADERY
- Nowa lista materiałów zawiera nazwy shaderów oraz powiązanych z nimi tekstur
- Nowe sposoby nakładania (Mapping) tekstur
- Nowe sposoby wyświetlania zaznaczonego shadera w podglądzie
- Wszystkie parametry shadera mogą być animowane (za wyjątkiem shaderów z wersji Artlantisa 4.5)
- Możliwość wykorzystania formatów .mov oraz .avi jako tekstur
INSPEKTOR - OBIEKTY
- "Magiczna różdżka" do wyboru powierzchni ze sceny
- Nowe obiekty 3D - animowane postacie ludzi (stojący, chodzący, biegnący, etc)
- Nieograniczona płaszczyzna podłoża (Infinite Virtual Ground)
- Nowe parametry dla Billboardów oraz obiektów 3D
MEDIA NAVIGATOR
- Możliwość wczytywania mediów z różnych folderów systemowych za pomocą Media Navigatora (struktura plików w folderach zostaje zachowana)
- Połączenie Albumu i Katalogu w jedną paletę (Catalog)
INNE
- Bezpieczeństwo - kopia zapasowa (Backup) tworzona jest automatycznie
- Plik wzorcowy - przy funkcji Use Reference File dodano możliwość zaznaczania lub kasowania zaznaczeń wszystkich pozycji jednym ruchem (Add All i Add None)
| |
 |
 | |  |
|
Przydatne linki
Informacje na stronie producenta
Wersja demonstracyjna
Filmy instruktażowe
Biblioteki materiałów i obiektów do Artlantisa
Cennik
|